【週記】2009 – 18:失敗的一餐,《朧村正》,遊憩中,與遲到的LOM同人文

2009 – 18:04.27~05.03


  • 失敗的一餐

高中時代,我很喜歡去麻布茶房,其實那根本不是高中生消費得起的金額,我們都是段考最後一天(一般都只考到中午)的下午,幾個同學一起去奢侈一次,不過我們只會吃點心而已。那時真覺得是好難得的體驗。

這天,和友人約在離家不遠的麻布茶房,為了趕訂位的時間,7點剛過我已經從世貿殺回天母了(幾乎是破記錄啊)。不過這一餐事實上只有甜點足以稱道,其他餐點對我而言都是極盡失望之能事。食物很鹹、醬料很少、餐具很醜、餐點搞錯、最慘的是服務生態度實在教人不敢恭維,以至於我們臨走之前到處找顧客回函來抒發一下意見。原本還擔心或許是我們太吹毛求疵,結果看到其他桌的客人也在找回函寫意見,看來我們不是唯一不爽的顧客啊。

結帳的時候,有2種好深的感想:一是來麻布果然還是只能吃點心;二是那10%的服務費付得好心酸。


  • 《朧村正》遊憩中

對追遊戲不甚熱衷的我,第1次看到關於「朧村正」的消息,是某次接無線網路、更新Wii的時候,從Wii頻道看到的。因為遊戲畫面和《奧丁領域》非常近似,所以就點進去看了看情報。雖然讚嘆於畫面上俐落的人物動作,卻有種半信半疑的感覺──畢竟它的繪圖方式不是一般填色塊的2D畫風,也不是3D立體的建模,就只是純手繪的2D遊戲而已,真能弄得這麼流暢嗎?當下雖然沒有什麼特別的感覺,不過就只是把遊戲的名稱記了起來而已。

那之後不久,趁著某次到地下街的機會,本來想要買這片遊戲,卻很驚訝地得知地下街正缺貨缺得兇呢?本想就這樣打道回府(除非是我很本命的大作,不然沒了我就算了),卻還是收住了腳步,和店家訂了一片;經過2週的等待──我幾乎都快忘了這回事,店家才通知我到貨的消息,我也才就此入手了這遊戲。


《朧村正》

遊戲進行的過程中,精緻的美術風格讓我大為折服──真的是好漂亮的風景!每個場景無不如詩如畫,不但凸顯出遠近感,靜謐的竹林、神秘的櫻夜、喧鬧的娼街、炙熱的地獄……在在都讓人有置身其境的錯覺!而我一開始抱持著懷疑態度的動作──揮劍劈砍的順暢猶如行雲流水一般,真的非常符合遊戲標題寫的「揮砍、綻放」(斬り、咲け);遊戲的人物動作也非常具有動感,而這是很難從精細的原畫上看出的。

除了以上所敘,這遊戲還有個很棒的設計,就是食物的描繪!不只是死板的圖片,還會有實際烹調、食用的畫面!難以想像的話,我是推薦到官方網站去看影片,就能夠理解我為何會如此推崇了……真的會很想把每種料理都吃過啊。

另外,崎元仁老師的音樂也非常有凜然壯闊的氣勢!這無疑是遊戲的一大加分啊~對於喜歡遊戲進行音樂的我而言,這會是讓我想去收藏CD的作品呢!

雖然和它的相遇,偶然的成分居多,但這真是一款讓我驚喜的大作啊!可惜的是,MMV似乎一向沒有出版畫冊或設定集的習慣……如此一來,沒有拿到特典就很令人扼腕……希望至少會出個公式書吧?


  • 遲到很大的《聖劍LOM》同人文〈幸運四葉草〉

不知道是不是消沉的緣故,最近我倦怠到連自己都覺得不妙的地步;不但文章寫一寫就石沉大海,甚至還因為過久沒有在巴哈發專欄文章,一度被達人專欄除名。

話說回來,這篇〈幸運四葉草〉是我所有《聖劍傳說 Legend of Mana》同人文中篇幅最長的一篇,字數更是超過3萬字。能把它寫出來,我有種如釋重負的感覺。只要有愛,自嗨又如何?當然我也不否認有人看更好啦。

不過我得好好收心,因為我重新變成考生了,至少在未來這1年都是,要脫離現狀,就得好好加油才是。

Author: Fish Yu

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *


這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料