- RTS系統
- 戰鬥人員的選擇──勝利、失敗條件
- 抓取魔物的拉比與寶藏的收集
- 航空母艦內的戰鬥用魔物召喚系統
- 戰鬥
- RTS系統
RTS(リアルタイムシミュレーション=Real Time Simulation),是一種依序指示玩家指令以及行動順序的時間制戰鬥系統。玩家在限定的時間內,必須把握時時刻刻都在變化的狀況,進而進行與敵方的作戰。
相對於敵方部隊的編成與行動,己方必須依賴玩家的判斷力來進行作戰。玩家本身必須收集「收集」、「召喚」、「戰鬥」三個要素來進行與敵方的作戰,進而將戰況引導到對自己有利的方向。可以引出玩家深奧的戰略性格,同時更進一步進入HOM的世界。
- 戰鬥人員的選擇──勝利、失敗條件
首先,選定3名出場角色(任務不同,人數各異)後,按下「出擊」,畫面上會依序出現己方的作戰勝利條件、作戰失敗條件,在出現「Mission Start」的字樣後,作戰即開始。但是在達成勝利條件之前,失敗條件就已經達成的話,任務即失敗。
- 抓取魔物的拉比與寶藏的收集
為了作戰需要,玩家可以召喚魔物(モブ=MOB)前提是航空母艦內要有召喚設施且有抓取到魔物。在召喚的畫面中決定要出場的拉比的數量後,就可以看見拉比(ラビ)們在戰場中幫忙作戰了!另外,也可利用召喚出來的拉比來進行資源的收集。
- 航空母艦內的戰鬥用魔物召喚系統
在航空母艦中,可以以消費蓋亞之石(ガイアの石)的方式,建造出召喚魔物的設施。建造完成後,可以以消費托倫托之實(トレントの実)的方式,召喚出魔物來進行任務。最多可召喚二十五隻。
- 戰鬥
魔物包括了地上型魔物、重裝型魔物、弓箭型魔物以及飛翔型魔物四種。其之間也有強弱關係的存在。收集魔物來幫助作戰,對於任務的進行,也可說是相當重要的。