- HP
- 攻擊力
- 防禦力
- 能力值
- 攻擊類型
- 擴大邏輯方塊與故障率
- 屬性與屬性等級
- 特殊防禦
- HP
- 計算準則
- 使用材料為武器與防具。
- 主要取決於材料攻擊力與防禦力,數值越高則HP也越高。
- 武器攻擊力計算範圍:10~200以內。
- HP上限為500,超過以500計。
- 只以武器作為材料時的計算方式
HP = 武器的攻擊力(10~200)× 2.5 - 只以防具作為材料時的計算方式
HP = 全部防具的防禦力總值 × 2.5 + 25 - 以武器與防具作為材料時的計算方式
- HP = ( 武器的攻擊力(10~200) + 全部防具的防禦力總值 ) × 2.5
- 舉例
武器A,攻擊力 = 36 (叩) (斬) (突) (魔) + 防具B,防禦力 = 3 / 3 / 3 / 9 + 防具C,防禦力 = 1 / 1 / 0 / 0 魔像HP = ( 36 + 3 + 3 + 3 + 9 + 1 + 1 + 0 + 0 )
× 2.5= 140
- 攻擊力
- 魔像攻擊力 = 武器攻擊力
- 攻擊力上限為200,超過以200計。
- 例:武器A攻擊力36 ► 魔像攻擊力 = 36
- 防禦力
- 每種防具各具備四種防禦類型:叩、斬、突、魔。
- 魔像防禦力 = 防具各類別防禦力總值
- 舉例
(叩) / (斬) / (突) / (魔) 防具A,防禦力 = 3 / 3 / 3 / 9 + 防具B,防禦力 = 1 / 3 / 0 / 0 魔像防禦力 = 4 / 4 / 3 / 9
- 能力值
- 能力值類型有八:力、技、防禦、魔法、體力、精神、魅力、運。
- 魔像各能力值 = (使用材料各能力值總和) × 5 + 20
- 舉例
︵
力
︶0
/︵
技
︶0
/︵
防
禦
︶0
/︵
魔
法
︶0
/︵
體
力
︶0
/︵
精
神
︶0
/︵
魅
力
︶0
/︵
運
︶材料A,能力值 = 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 + 材料B,能力值 = 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 + 材料C,能力值 = 0 / 3 / 0 / 0 / 4 / 0 / 0 / 0 魔像能力值 = 0 / 3 / 0 / 0 / 4 / 0 / 0 / 0 各 × 5 + 20 20 / 35 / 20 / 20 / 40 / 20 / 20 / 20
- 攻擊類型
| 攻擊類型 | 使用之武器材料 |
| 普通(ノーマル) | 不使用武器作為材料 |
| 尖刺(スピア) | 短劍 |
| 槍 | |
| 杖 | |
| 刀斬(ギロチン) | 單手劍 |
| 單手斧 | |
| 堆疊(チェーンソー) | 大劍 |
| 戰斧 | |
| 鎚打(ハンマー) | 戰斧(鎚) |
| 雙節棍 | |
| 擊打(パンチ) | 拳套 |
| 飛散(ショットガン) | 弓箭 |
- 擴大邏輯方塊與故障率
| 邏輯方塊類型 | 4 × 4 | 5 × 5 | 6 × 6 |
| 防具數量 | 0~1 | 2 | 3 |
| 故障率 | 35% | 25% | 15% |
- 屬性與屬性等級
- 屬性類型有八:光、暗、木、金、火、土、風、水。
- 使用武器材料之屬性及屬性等級 = 魔像屬性及屬性等級
- 例:武器A,火等級 Lv. 4 ► 魔像,火等級Lv. 4
- 特殊防禦
使用防具材料之屬性耐性與狀態異常耐性 = 魔像屬性耐性與狀態異常耐性



喬翰(1993~2009)