【SD LOM】魔像改造:機體製作

  • HP
  • 攻擊力
  • 防禦力
  • 能力值
  • 攻擊類型
  • 擴大邏輯方塊與故障率
  • 屬性與屬性等級
  • 特殊防禦

  • HP
  1. 計算準則
    1. 使用材料為武器與防具。
    2. 主要取決於材料攻擊力與防禦力,數值越高則HP也越高。
    3. 武器攻擊力計算範圍:10~200以內。
    4. HP上限為500,超過以500計。
  2. 只以武器作為材料時的計算方式
        HP = 武器的攻擊力(10~200)× 2.5
  3. 只以防具作為材料時的計算方式
        HP = 全部防具的防禦力總值 × 2.5 + 25
  4. 以武器與防具作為材料時的計算方式
    1. HP = ( 武器的攻擊力(10~200) + 全部防具的防禦力總值 ) × 2.5
    2. 舉例
      武器A,攻擊力 = 36
        (叩)   (斬)   (突)   (魔)
      + 防具B,防禦力 = 3 3 3 9
      + 防具C,防禦力 = 1 1 0 0
        魔像HP = ( 36 + 3 + 3 + 3 + 9 + 1 + 1 + 0 + 0 )
      × 2.5
          = 140

  • 攻擊力
  1. 魔像攻擊力 = 武器攻擊力
  2. 攻擊力上限為200,超過以200計。
  3. 例:武器A攻擊力36  魔像攻擊力 = 36

  • 防禦力
  1. 每種防具各具備四種防禦類型:叩、斬、突、魔。
  2. 魔像防禦力 = 防具各類別防禦力總值
  3. 舉例
      (叩) (斬) (突) (魔)
      防具A,防禦力 = 3 3 3 9
    + 防具B,防禦力 = 1 3 0 0
      魔像防禦力 = 4 4 3 9

  • 能力值
  1. 能力值類型有八:力、技、防禦、魔法、體力、精神、魅力、運。
  2. 魔像各能力值 = (使用材料各能力值總和) × 5 + 20
  3. 舉例
     



























      材料A,能力值 = 0 0 0 0 0 0 0 0
    + 材料B,能力值 = 0 0 0 0 0 0 0 0
    + 材料C,能力值 = 0 3 0 0 4 0 0 0
       魔像能力值 = 0 3 0 0 4 0 0 0
    各 × 5 + 20
        20 35 20 20 40 20 20 20

  • 攻擊類型
攻擊類型 使用之武器材料
普通(ノーマル) 不使用武器作為材料
尖刺(スピア) 短劍
刀斬(ギロチン) 單手劍
單手斧
堆疊(チェーンソー) 大劍
戰斧
鎚打(ハンマー) 戰斧(鎚)
雙節棍
擊打(パンチ) 拳套
飛散(ショットガン) 弓箭

  • 擴大邏輯方塊與故障率
邏輯方塊類型 4 × 4 5 × 5 6 × 6
防具數量 0~1 2 3
故障率 35% 25% 15%

  • 屬性與屬性等級
  1. 屬性類型有八:光、暗、木、金、火、土、風、水。
  2. 使用武器材料之屬性及屬性等級 = 魔像屬性及屬性等級
  3. 例:武器A,火等級 Lv. 4  魔像,火等級Lv. 4

  • 特殊防禦

使用防具材料之屬性耐性與狀態異常耐性 = 魔像屬性耐性與狀態異常耐性

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