【SD LOM】機械改造:機體製作

  • HP
  • 攻擊力
  • 防禦力
  • 能力值
  • 攻擊類型
  • 擴大邏輯板與故障率
  • 屬性與屬性等級
  • 特殊防禦


  • HP
    • 計算準則:
      1. 使用材料為武器與防具。
      2. 主要取決於材料攻擊力與防禦力,數值越高則HP也越高。
      3. 武器攻擊力計算範圍:10~200以內。
      4. HP上限為500,超過以500計。
    • 只以武器作為材料時的計算方式:
      1. HP = 武器的攻擊力(10~200)× 2.5
    • 只以防具作為材料時的計算方式:
      1. HP = 全部防具的防禦力總值 × 2.5 + 25
    • 以武器與防具作為材料時的計算方式:
      1. HP = ( 武器的攻擊力(10~200) + 全部防具的防禦力總值 ) × 2.5
      2. 例:
        武器A,攻擊力 = 36
        (叩) (斬) (突) (魔)
        + 防具B,防禦力 = 3 3 3 9
        + 防具C,防禦力 = 1 1 0 0
        機械人HP = ( 36 + 3 + 3 + 3 + 9 + 1 + 1 + 0 + 0 )
        × 2.5
        = 140

  • 攻擊力
    • 機械人攻擊力 = 武器攻擊力
    • 攻擊力上限為200,超過以200計。
    • 例:武器A攻擊力36  機械人攻擊力 = 36

  • 防禦力
    • 每種防具各具備四種防禦類型:叩、斬、突、魔。
    • 機械人防禦力 = 防具各類別防禦力總值
    • 例:
      (叩) (斬) (突) (魔)
      防具A,防禦力 = 3 3 3 9
      + 防具B,防禦力 = 1 3 0 0
      機械人防禦力 = 4 4 3 9

  • 能力值
    • 能力值類型有八:力、技、防禦、魔法、體力、精神、魅力、運。
    • 機械人各能力值 = (使用材料各能力值總和) × 5 + 20
    • 例:




























      材料A,能力值 = 0 0 0 0 0 0 0 0
      + 材料B,能力值 = 0 0 0 0 0 0 0 0
      + 材料C,能力值 = 0 3 0 0 4 0 0 0
       機械人能力值 = 0 3 0 0 4 0 0 0
      各 × 5 + 20
      20 35 20 20 40 20 20 20

  • 攻擊類型
攻擊類型 使用之武器材料
普通
(ノーマル)
不使用武器作為材料
尖刺
(スピア)
短劍

刀斬
(ギロチン)
單手劍
單手斧
堆疊
(チェーンソー)
大劍
戰斧
鎚打
(ハンマー)
戰斧(鎚)
雙節棍
擊打
(パンチ)
拳套
飛散
(ショットガン)
弓箭

  •  擴大邏輯板與故障率
4 × 4 5 × 5 6 × 6
邏輯板類型
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
防具數量 0~1 2 3
故障率 35% 25% 15%

  • 屬性與屬性等級
    • 屬性類型有八:光、暗、木、金、火、土、風、水。
    • 使用武器材料之屬性及屬性等級 = 機械人屬性及屬性等級
    • 例:武器A,火等級 Lv. 4  機械人,火等級Lv. 4

  • 特殊防禦
    • 使用防具材料之屬性耐性與狀態異常耐性 = 機械人屬性耐性與狀態異常耐性
    • 例:
      防具A,暗耐性
      +
      防具B,暗闇耐性
      = 機械人具備
      暗耐性
      暗闇耐性
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Author: Fish Yu

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